None - Community
Doriti să reactionati la acest mesaj? Creati un cont în câteva clickuri sau conectati-vă pentru a continua.

[TUTORIAL]Using HLTV

In jos

[TUTORIAL]Using HLTV Empty [TUTORIAL]Using HLTV

Mesaj  knoxville Lun Iun 09, 2008 7:34 pm

Descriere : HLTV este un program care va permite sa faceti o conexiune directa la un server Half-Life (asta include si mod-ul Counter-Strike) si cu care puteti ori sa inregistrati demo-uri cu meciul respectiv ori va permite sa emiteti live pe Internet acel meci. Demo-urile HLTV va permite sa vizualizati un joc care a avut loc si care a fost inregistrat. Dumneavoastra puteti vedea din orice punct de vedere in timpul redarii unui demo, ceea ce il face extrem de util pentru prinderea celor codati sau pentru invatarea unor tactici noi si folositoare .

Connect HLTV :
1. Cautarea unui joc HLTV
Pentru a gasi un joc folosind HLTV, porniti Steam si selectati Servers din meniul Steam. Dupa ce va apare fereastra respectiva daceti clic pe Spectate (daca nu aveti Steam, in meniul la CS dati clic pe Find servers > Spectate). Acolo o sa va apara o lista imensa de servere si puteti sa va alegeti ce fel de servere sa va gaseasca folosind Change filters. Dupa ce lista se actualizeaza, faceti dublu clic pe un server unde va veti conecta si veti intra ca spectator.

2. Daca aveti deja adresa IP
Daca aveti deja adresa IP a HLTV-ului la care vreti sa va conectati, o puteti adauga la Favorites sau puteti sa o accesati manual prin tastarea urmatoarei comenzi in consola jocului:

Cod:
connect x.x.x.x:PORT

x.x.x.x reprezinta IP-ul HLTV-ului
PORT reprezinta port-ul HLTV-ului , care este default 27020 , insa acesta poate fi schimbat

Cum sa emiteti LIVE pe Internet :
In primul rand porniti HLTV.exe si va apare o consola. Acesta il gasiti in folderul principal, acolo unde aveti instalat server-ul/jocul, langa HL.exe si celelalte fisiere. Puteti da un nume serverului dvs. prin comanda:

Cod:
name "Performance HLTV"

Performance HLTV - acesta este numele care doriti sa il puneti , evident , puneti orice nume va pofteste inima !

Pasul urmator este sa va conectati HLTV-ul la un server de CS. Tastati in consola de la HLTV comanda:

Cod:
connect x.x.x.x:PORT

x.x.x.x reprezinta IP-ul server-ului
PORT reprezinta port-ul server-ului , care este default 27015 , insa acesta poate fi schimbat

Dupa ce v-ati conectat la server, puteti tasta comanda status si veti primi informatii despre server-ul respectiv.

* Deci retineti, HLTV-urile folosesc de obicei portul 27020 iar serverele de CS folosesc de obicei portul 27015 !

Unghiul camerei :

Considerand ca sunteti deja conectat la un server de CS folosind HLTV, puteti sa priviti jocul din mai multe unghiuri. Apasati tasta 'Jump' (folosita de obicei pentru saritura - Space) sau schimbati inapoi prin tasta 'Duck' (folosita de obicei pentru stat jos - Ctrl)

Inregistrarea jocului :

In consola HLTV tastati comanda:

Cod:
record nume-demo

Inregistrarea o puteti opri tastand in consola HLTV:

Cod:
stoprecording

Fisierele demo sunt salvate in directorul \cstrike. Toate fisierele demo au numele dupa formatul de mai jos (nume, AALLZZ, harta):

<nume>-<data>-<harta>.dem

Comenzi HLTV

xista langa HLTV.exe un fisier de configurare pentru acesta numit hltv.cfg. Il puteti edita cu Notepad, Wordpad, etc. si deasemenea puteti adauga comenzi care vor fi executate automat la pornirea HLTV-ulului.

connect IP:Port - conectare HLTV la un joc (port initial 27015)
disconnect - deconecteaza HLTV-ul de la server, dar nu inchide si aplicatia HLTV.exe. Toti clientii conectati la el raman conectati.
stop text - va deconecteaza de la server, deconecteaza si clientii de pe HLTV si opreste inregistrarea demo-ului. Cuvantul text sta pentru un eventual mesaj de ramas bun care va fi afisat la deconectare.
quit - inchide aplicatia HLTV.exe
retry - reincearca ultima conexiune apelata
autoretry 0|1 - 0 (nu se reincearca conectarea), 1 (in cazul in care conexiunea este intrerupta, HLTV reapeleaza automat serverul de CS)
name text - seteaza numele tabelei de scor HLTV
hostname text - seteaza numele HLTV-ului
serverpassword text - seteaza parola jocului
adminpassword text - seteaza parola pentru RCON si comentator
proxypassword text - seteaza parola pentru alte HLTV-uri
spectatorpassword text - seteaza parola pentru spectator
clients - afiseaza numele persoanelor conectate la HLTV
proxies - afiseaza alte HLTV-uri conectate
players - afiseaza numele persoanelor care joaca in momentul de fata
kick ID - da afara un spectator de pe HLTV
bann IP - restrictioneaza o adresa IP
clearbanns - indeparteaza toate IP-urile restrictionate
say text - trimite un mesaj in joc prin care puteti conversa cu jucatorii
msg text [<durata> <pozita x> <pozitia y> <culoare hex rgba>] - trimite un mesaj mare (HUD) la toti spectatorii
localmsg text [<durata> <pozita x> <pozitia y> <culoare hex rgba>] - asemanator ca msg, doar ca este vizibil doar la clientii de pe HLTV
servercmd sir - trimite mai departe comanda in consola jocului
clientcmd grup string - trimite mai departe comanda la toti clientii din grupul specificat (grupuri: 1=spectatori, 2=HLTV-uri, 3=toti)
loopcmd id n string - loopcmd va executa 'string' la fiecare 'n' secunde. 'id' este un numar intre 1 si 64 pentru a identifica acest loopcmd. "loopcmd id nimic" va dezactiva o comanda loop din nou. 'loopcmd' fara nici un parametru va lista orice comanda din lista
signoncommands string - comenzi in consola care vor fi executate de spectatorii locali dupa ce conexiunea s-a stabilit. Comenzile pot fi separate prin semicoloane.
maxclients n - seteaza limita numarului de spectatori pentru HLTV (initial 128)
delay n - incetineste desfasurarea jocului pentru n secunde. Valoarea initiala este 30 de secunde pentru evitarea codurilor. Daca intarzierea este setata la o valoare sub 10 secunde (ex. 0), functia director autor va fi dezactiva.
rate n - contorizeaza viteza jocului de trimitere a datelor catre HLTV
updaterate n - actualizarile jocului pe secunda trimise de la server la HTLV
maxrate n - seteaza viteza maxima de trimitere a datelor pentru spectatori
maxloss f - seteaza viteza acceptabila de pierdere a datelor, valoarea initiala este 0.05 (5%). Daca pierderea este mai mare, noii spectatori care incearca sa se conecteze vor fi respinsi.
maxqueries n - maximul starii intrebarilor pe secunda cerute de rasfoitoarele serverului [aici nu sunt sigur ce vrea sa zica]
dispatchmode 0|1|2 - 1 (va redirectiona jucatorii care se conecteaza la alte HLTV-uri pentru a balansa lucrul intre ele), 2 (orice spectator va fi redirectionat), 0 (redirectionarea este oprita)
publicgame 0|1 - 1 (adresa IP a serverului va fi vizibila la spectatori si intrarea in joc va fi permisa)
offlinetext string - cei care se conecteaza la HLTV vor primi un mesaj de respingere daca acesta nu emite inca
chatmode <0|1|2> - 0 (spectatorii nu pot vorbi), 1 (doar spectatorii conectati la acelasi HLTV pot vorbi intre ei), 2 (toti spectatorii pot vorbi intre ei)
bannerfile fisier - seteaza un fisier TGA (RGBA) care va fi afisat ca logo la spectatori
ping IP:Port - da ping la un server HLTV pe portul specificat (port initial 27015)
nomaster 0|1 - daca este activat, HLTV-urile nu se vor inregistra ca servere WON
forcemaster 0|1 - daca este activat, HLTV-urile se vor inregistra la serverele WON
heartbeat - trimite manual un packet de date la serverele WON
region n - stabileste regiunea in care se afla HLTV-ul
rcon string - trimite o comanda la alte servere
rconaddress IP:Port - stabileste adresa unde va fi trimisa comanda de la rcon string
rconpassword string - seteaza parola pentru HLTV-ul controlat
cheeringthreshold f - aici nu am inteles ce vrea sa spuna ...(initial 0.25)
blockvoice 0|1 - daca este activat, orice voce va fi blocata
cmdlist - afiseaza toate comenzile disponibile (adica acestea care sunt explicate aici Very Happy
logfile 0|1 - opreste|porneste logarea intr-un fisier cu extensia .log
status - afiseaza informatii despre starea HLTV-ului
modules - afiseaza toate versiunile si modulele HLTV-ului
exec nume-fisier - executa un fisier de configurare (extensia .cfg)
echo string - afiseaza un text in consola de la HLTV
developer 0|1 - afiseaza mesaje suplimentare in modul 'developer'
record nume-fisier - inregistreaza toate jocurile in fisiere demo dupa sintaxa:
"numefisier-<data>-<harta>.dem"
stoprecording - opreste inregistrarea unui demo
playdemo nume-fisier - porneste difuzarea unui fisier demo catre cei conectati la HLTV

*Sper ca v-a folosit acest tutorial , am avut ceva de scris la el , l-am tradus de pe un alt site , mi-a luat destul timp ! Astept probleme si pareri ! Smile
knoxville
knoxville
Ajutor Minim
Ajutor Minim

Numarul mesajelor : 71
Varsta : 29
Localizare : Printre pinguini
Data de inscriere : 09/05/2008

https://none.ace.st

Sus In jos

Sus

- Subiecte similare

 
Permisiunile acestui forum:
Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum